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Visualizzazione dei post da settembre, 2017

Hybris: Una panoramica completa - Parte 3 di 3

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In colpevole ritardo, vi presento l'ultima parte della descrizione dei regni e delle regioni di Hybris. In questo articolo si arriva finalmente ai regni di due delle razze simbolo dei giochi di ruolo: nani ed elfi. La terza regione è la "wild card" di Hybris: la misteriosa Foresta Rossa. Come al solito, vi consiglio di leggere l'articolo consultando la mappa di Hybris, che potete trovare in alta risoluzione qui (google drive) qui (onedrive) o qui (dropbox). Ma ora, bando alle ciance. Abbiamo dei regni da scoprire! Consiglio Unito dei Clan di Ulgar: Il Consiglio si presenta all’esterno come una monolitica nazione nanica, dalla lingua, cultura e ideologia uniche e granitiche. La realtà è ben più complessa: la tradizione nanica non prevede uno stato-nazione simile all’impero di Esperan o ai regni elfici ad est. Piuttosto, è governata da un complesso sistema piramidale basato sui clan: i clan più antichi governano grandi città sotterranee o non, ed

Cahuriani - Parte 2

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Per chi avesse perso il primo articolo, è possibile reperire tutte le informazioni di base ed i tratti razziali dei cahuriani cliccando qui Come al solito, c'è da ringraziare Giulia per le splendide illustrazioni Non tutti i chauriani vivono nelle tribù: questo Kraav è stato esiliato ed ora vive in solitudine. Non ha nemmeno un tatuaggio rituale Cosa c'è in questo articolo: Come già successo per gli Alchemoidi, anche per i Cahuriani non ho reputato utile pubblicare immediatamente tutto il materiale. Tra le esclusioni dell'ultimo minuto più clamorose c'è sicuramente la descrizione delle tribù: avevo scritto una breve introduzione alle principali tribù cahuriane, in maniera simile a quanto fatto con i Calderoni degli Alchemoidi... ma ho infine deciso che è probabilmente meglio che ogni GM possa autonomamente adattare ogni singola tribù alle proprie specifiche. Ciò non toglie che, in futuro, io possa pubblicare queste informazioni in altra maniera. Cosa